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" dc:creator="夕輝" dc:date="--------T--:--:--+09:00" /> -->

あけましておめでとう
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  あけましておめでとう
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

あけましておめでとうございます

あけましておめでとう
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  あけましておめでとう
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

あけましておめでとう

あけましておめでとう
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  あけましておめでとう
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃


今年の目標は何かゲーム創る、だ。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) RPGツクールVX ACEも買ったんだろ。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

やっぱり東方は好きなんだぜ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  兄者は東方より  
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  パチェとるみゃと神奈子様が
   /   \     | |   好きなんだろ?
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

まあ、自分でも脈絡ないと思うわ。
BBAもロリもいけるぞ。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  兄者は
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i  一度死んだほうがいい。
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

流石だよな。近況


あけましておめでとう。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  兄者、今年は  
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  もう半分以上過ぎたぞ
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

それでは、よいお年を
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  流石だよな兄者
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i   今年はもう更新しないのか。
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃


暫定Workshop(http://yukisworkshop.ichiya-boshi.net/index.htm)開設。
流石忍者+激しく+汚い。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  忍者が一番簡単に開設できた。  
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  しかし、いきなりの悪口と取られるぞ。
   /   \     | |   しかも、なんかふたつ混ざってるし
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

忍者に対して汚いは誉め言葉ですよ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) それはおまえの中でだけだ。 
   (  ´_ゝ) /∩  ⌒i  
   /   \_//ペチ|.│  
  /      _/ペチ.| |
__(__ニつ___|___._.| .|____
            (u ⊃




まーめんどくさいから放置しておこうと思ったけど
再うpを求める声があったし、無かったら無かったで不便だしな。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  で、Rumiadryだけ残したのか。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

るみゃも消したいけど、何も無くなるしな。
作ったときは良いんだが、時間が経って見ると
アラだらけというか黒歴史レベル。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) ま、人生なんて黒歴史よ。   
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃




幻想郷を取り巻く環境にもほとほと嫌気が差してたけど
ちょっと距離を置いてみると、もちろん中には素晴らしいものがたくさんがある。
数が増えてゴミが増えたが、宝石もまだまだあるということに気が付いた。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  ニコニコで絶望しつつも
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i  ニコニコに感謝だな。
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

ツールじゃないさ。人だよ。大事なのは。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  だな。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

だが、俺は本家をプレイせずに幻想郷入りしてくるヤツラはゆるさなえ。
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 兄者、落ちつけ。
バン   ( #´_ゝ`) /   ⌒i  超落ち着け。
 バン ∩   \     | |
    / /ミ  / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃




まー暇があったら何か作りたいんだが、いかんせん時間が無い。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  クチート育ててる暇はあるのにな。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  PKM  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

インフォシークのフリースペースのサービスが終了しちゃったらしいね
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  だな。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

まっいいか。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )   だな。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

だな。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  だな。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃


時間が欲しい。






知ってる人は知ってると思うけど、
個人的に東方二次創作ひっくるめた中で最も素晴らしい作品のひとつだと思う。
公開されてから2ヶ月ちかくたってるけど、30分もの長い作品なのに何度も見てしまう。
見るたびに、創作意欲が刺激される。時間があれば、と思う。

なお、知らない人はこれから見るのではなく、
この人の制作の最初の作品から見ることをオススメするというか、
そうしないと面白さが半減する(タイトル的には独立してるけど、全部一連の流れがある)。

好みはあるかもしれないが、
これはとても良いものだ。



ちょっと目を離したら、仕様がいろいろ変わっとる
アクセス解析おわっとる喰いだおれとる。これからのイニシアチブは名古屋が主役。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  久しぶりなのにとばしすぎだろ。  
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

まあ、いいじゃないか。
たぶん更新できたし、たぶんアクセス解析もついたし。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  近況報告しとかなくていいのか。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

べつにいいんじゃね?
ゲーム作る暇ないよ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  そういうことだな。
  ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃




というわけで、俺は今大阪日本橋でゲームショップをやってるぜ。
だから作ってる暇ねーから、おまえらも買ってくれ。
  ∩
  | | ハァァァァァ   ∧_∧
 ∩ \ ∧_∧ (´<_` )   さて、いつまでもつかな?
 \\ ( ´_ゝ`)  /   ⌒i
  (__ニつ    \     | |
  (__ニつ   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃

Maudって娘はいったい誰だい

20100416.jpg
キャラクターのドット絵は、GridNote様より
http://gridnote.blog62.fc2.com/
http://gridnote.iza-yoi.net/
タイルチップはソフコン素材集やRLタイル(http://rltiles.sourceforge.net/)を使用。
一部タイルチップに7B様のサイト「点睛集積(http://do-t.cool.ne.jp/dots/)」の素材を使用。


いくつかの巻物を実装してみたぞ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  ゆびわーゆびわー  
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

うるさい。めんどくさいんだからじちょーしろ
       ∧_∧ _∧ヽヽヽ
      ( #´_ゝ)<<_`` ;))) お、おけ。
      /    ヽ○≡○\ヽヽ   
      /      ノ / ||| |||
     ./ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ||| |||
___  _ヽ./  FMV  / /// .///____
    \/____/  UJJ

こうやっていろいろやってるとネトハクのどんな部分が好きでキライかわかるな。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 好きな部分だけを残していくわけだ。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i    
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

ぶっちゃけ、システム的にはシレンの方が好きだ。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  うわーぶっちゃけた。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

しかし、このネトハクの雰囲気が好きなんだよなー。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  というわけで、
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  ネトハクの皮を被ったシレンが
   /   \     | |   出来上がっていくというわけだな。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

否定しない。
るみゃーどりぃもWizの皮を被った何かだったしな。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  得てしてそういうものだよね。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i   クローン作ってるわけじゃないし
  //E| ̄|¬    | |
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃


さて、デバッグのはじまりだ。
. . : : :: :: :: : ::: :: : ::::: ::: ::: :::::::::::∧_∧::::::::::::::::::::::::::::::::
     .... ..: : :: :: :::: ::::::: :::::::::::/彡<_`;)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . . . / :::/   ⌒i :: ::::::::: ようこそ。運命の洞窟へ
      /:彡ミ゛ヽ;)ー 、. ./ :::/    ::| |: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ ヽ、 :::i:(_,ノ     .::| |:: . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| __| |____.: . . .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ.  ̄ ̄|  FMV   |_  (u ⊃
           |_____|/

20100406.jpg
キャラクターのドット絵は、GridNote様より
http://gridnote.blog62.fc2.com/
http://gridnote.iza-yoi.net/
タイルチップはソフコン素材集やRLタイル(http://rltiles.sourceforge.net/)を使用。
一部タイルチップに7B様のサイト「点睛集積(http://do-t.cool.ne.jp/dots/)」の素材を使用。


とりあえず、識別の巻物と武器強化の巻物だけ実装してみた。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 識別は数はネトハク仕様で
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i 選択先は識別済みも並ぶんだな。
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

作る過程を楽しむ趣味なのである。
           ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  意外と出来るんだよな。
   ( ´ ゝ`)  /   ⌒i  識別が出来るようになる
  //E| ̄|¬    | |   =アイテム選択して実行が可能
 ( ' /~`-/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |    だから、R)eadももう問題無いな。
__ |   /  FMV  / .| .|____
    \./____/ (u ⊃

さて、ひとつ悩んでいることがある。
シレンとネトハクどちらが面白いだろう。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )  どっちもどっちだろ。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  好みの問題だ。
   /   \     | |   
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

( ´_ゝ`)
完成する見込みは別として、ゲームとして
シレンのようにボロンガ村があったりして
ダンジョンに何度も挑戦して少しずつアイテムを持ち帰って
武器を強化していく、ストーリーダンジョン方向がいいのか
ネトハクのように素潜り浜辺の魔洞がいいのか。

(´<_` )
りょうほ(r

( ´_ゝ`)
そんなめんどいことできるか。
自分が思うネトハクの良いとことシレンの良いとこを両取りするのが良いんだが。
日本人的感覚としては、ダンジョンを往復して
アイテムを溜め込んで揃える過程っていうのはすごい楽しい。
けど、それは一方で後半どうしてもだれる。
もしくは、ゲンナマとかアークドラとか今回ならドレッドラビとか
明らかそれは無いだろうjkゲーになったりする。

ネトハクは、それが無い代わりに
一発クリアを可能にする、願いが必要になってくる。
まあ、階層が保存されるから1階や分岐階なんかがベースキャンプ、つまり蔵や倉庫の代わりになってるが
願いが無ければ、絶対にクリアできない状況があるからな。アイテムが有限だから。
一方で識別など、プレイヤースキルをたくさん要求できるようになって
ゲームらしさが倍増する。まー本家のゲヘナはちょっと無しだけど

(´<_` )
いろんな意味で個人的にはシレン的な拠点があった方が楽しみ方は拡がるよな。
持ち帰れるアイテムに制限を加えたりする方向もあるし、
初代猫のように脱出しにくくする案もある。まあ、20階確定リレミトがあったけど、アレが無い版か。

( ´_ゝ`)
ネトハクライクな戦闘方程式だと
武器や防具は+7もすれば破滅的な効果になったりするから
持ち帰れるならシレンライクな戦闘方程式にする必要があるな。

蔵に保管できる数が極端に少なかったり
消耗品の大半が持ち帰れなかったりするのも案外面白いかも知れない。
持ち帰られるのは武器防具腕輪壺杖だけ、とか。

ただし、合成は基本却下。最終装備が簡単にわかるのは気にいらない。
有利な印を全て合成した一番硬い盾。じゃないか。
盾によって印の数が限定されるのは悪くないが
むしろ印自体を限定すると面白い結果になりそうだが
カタナにはどんな印でもオッケーだけど隕石には水棲、竜はつけれませんよ、とか。

(´<_` )
ネトハクでも灰色か銀色だもんなぁ。そんなにイヤなら着なければいいじゃない

( ´_ゝ`)
それは無理だ。生き残れない。

Appendix

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